° Arthur et la vengeance de Maltazard (Juin-Août 2008) :
Modeling et Camera mapping de végétation (fougères, épis de blé, souche, mousses, champignons etc...) sur Bstudio & Bcolor, logiciels propriétaires de BUF Compagnie.
° Ma Ville est un Monstre (Janvier-Juin 2009) : Realisation, Concept Art, Layout 2D/3D, Colorscript, Camera Mapping, Matte Painting, Lighting, Compositing. Maya & Combustion & Photoshop.
° Allumé (Septembre-Décembre 2008) : Concept Art, Camera Mapping, Compositing sur Photoshop & Combustion.
° Robots d'usine (Février 2008) : Illustration 3D, modélisée, lightée sur Maya puis cam projetée sous Photoshop.
° Salle de sport (Avril 2008) : Modeling, Texturing, Lighting, Compositing. Maya & Combustion & Photoshop.