Thiên-Co PHAM KE portfolio - Concept Art / Matte Painting / Lighting / Compositing
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Demoreel Breakdown
° Arthur et la vengeance de Maltazard (Juin-Août 2008) :
Modeling et Camera mapping de végétation (fougères, épis de blé, souche, mousses, champignons etc...) sur Bstudio & Bcolor, logiciels propriétaires de BUF Compagnie.

° Ma Ville est un Monstre (Janvier-Juin 2009) :
Realisation, Concept Art, Layout 2D/3D, Colorscript, Camera Mapping, Matte Painting, Lighting, Compositing. Maya & Combustion & Photoshop.

° Allumé (Septembre-Décembre 2008) :
Concept Art, Camera Mapping, Compositing sur Photoshop & Combustion.

° Robots d'usine (Février 2008) :

Illustration 3D, modélisée, lightée sur Maya puis cam projetée sous Photoshop.

° Salle de sport (Avril 2008) :
Modeling, Texturing, Lighting, Compositing. Maya & Combustion & Photoshop.

° Matte Paintings (2010) :
Travaux personnels

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